Descrizione Generale

Oggi useremo il Canvas in WPF per creare un giochino a scopo computazionale. L'obiettivo è esercitarsi nella gestione degli elementi grafici, del movimento tramite tastiera e dell'interazione tra oggetti sullo schermo.


Inizializzazione del Canvas


Comandi e Movimento del Giocatore


Lancio delle Palline


Movimento delle Palline