Oggi useremo il Canvas in WPF per creare un giochino a scopo computazionale. L'obiettivo è esercitarsi nella gestione degli elementi grafici, del movimento tramite tastiera e dell'interazione tra oggetti sullo schermo.
CanvasAll'avvio dell'applicazione, il Canvas viene creato e inizializzato.
Nella parte alta dello schermo compaiono diversi rettangoli, disposti su due righe.
Questi rettangoli rappresentano i bersagli del gioco. Sono elementi statici che verranno rimossi al contatto con le "palline" lanciate dal giocatore.
In basso compare un rettangolino, che possiamo definire come "proiettile iniziale" o "piattaforma di lancio".
Questo rettangolo si muove orizzontalmente a sinistra e a destra tramite le frecce direzionali.
Esempio: premendo la freccia sinistra, il rettangolo si sposta verso sinistra lungo l'asse X del Canvas; con la freccia destra, si sposta verso destra.
Premendo il tasto SPAZIO, viene generata una pallina.
Ad ogni pressione del tasto SPAZIO, viene lanciata una nuova pallina dal punto in cui si trova il rettangolo/piattaforma.
Le palline si comportano come proiettili. Partono dal basso e si muovono verso l’alto (o comunque verso l’area dei rettangoli) seguendo una direzione verticale o predefinita.
Ad ogni tick di tempo (es. tramite un DispatcherTimer), tutte le palline attive si muovono in avanti verso i rettangoli.
Quando una pallina colpisce un rettangolo, quest’ultimo sparisce.
Questo rappresenta il meccanismo di "collisione": l'interazione tra la pallina e il rettangolo viene rilevata e gestita, portando alla rimozione dell'oggetto colpito dal Canvas.